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Datum 25. bis 29. August 2010
Teilnahme Das Mindestalter zur Teilnahme an der Veranstaltung beträgt 18 Jahre. Ausnahmen von dieser Regelung sind nicht zulässig.
Preise Es gelten folgende Preise und Staffelungen: Spieler: 55,00 € Festpreis für die ersten 100 Anmeldungen 70,00 € bis 31.01.10 75,00 € bis 31.03.10 80,00 € bis 31.05.10 85,00 € bis 31.07.10
99,00 € Conzahlerpreis (nach 01.08.10)
Spieler-Wochenendticket (27.-29.8.2010): 65,00 € Festpreis. Anreise am Freitag 27.8.2010 ab 12 Uhr mittags möglich.
NSC: 29,00 €
Stadt-NSC: 49,00 €
Specials - Bei Sammelanmeldungen ab 20 Personen gewähren wir 10% Rabatt
Frühanreise (ab. 19.8.2010): 5,00 € (pro Person pro Tag)
Aufbauteams (ab. 19.8.2010): Kostenlos. Mitglieder des Aufbauteams (max. 20 Personen kostenlos) müssen uns namentlich von der jeweiligen Lagerorga im Vorfeld mitgeteilt werden, für nicht gemeldete Personen gelten die 5€/Tag. Fragen und Aufbaumteammeldung an:
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Gelände: UTOPION
Die leicht hügelige Landschaft des über 100 ha (= 200 Fußballfelder!) großen UTOPION ist sehr, sehr vielseitig und verfügt über kleine Haine, einen Bach, mehrere alte Steinbrüche und weite Wiesenflächen und übertrifft damit alles in Deutschland Vorhandene. Direkt anschließend beginnen weitere 400 Hektar Wald, die ebenfalls nach Absprache bespielt werden können. Bilder des Geländes und weitere Informationen hierzu findet ihr auf www.UTOPION.com
Durch die Vielseitigkeit und Größe des Geländes werden die Lager nicht alle in Sichtweite zueinander liegen. Das eröffnet natürlich eine Vielzahl taktischer Möglichkeiten, zum Beispiel Überraschungsangriffe auf andere Lager, Anschleichaktionen und Hinterhalte. Das Gelände liegt in Bexbach (Grenze Rheinland-Pfalz/Saarland) und ist von der Autobahn A6 in nur fünf bis zehn Minuten zu erreichen. Die Entfernung nach Frankfurt beträgt etwa 120 km, nach Köln sind es 240 km. Im Ort gibt es sehr gute Einkaufsmöglichkeiten (Aldi, Rewe, Lidl, etc.), außerdem werden wir in unserer Taverne die Möglichkeit bieten Grillgut und gekühlte Getränke zu erwerben.
>>Link zur Wegbeschreibung<<
Lager
Es ist im Jahr 2010 möglich, ab 50 Personen ein eigenes Lager zu bilden. Was wir dazu von euch brauchen, ist neben einem Ansprechpartner und mindestens 50 Anmeldungen natürlich euer Konzept. Ihr könnt dabei selbst entscheiden, ob ihr euer Lager als selbstverwaltetes Einladungslager gestaltet, und die Teilnehmer gruppenintern nach euren eigenen Kriterien aussucht bzw. zulasst, oder ob ihr es als offenes Lager deklariert, für das sich jeder anmelden kann, der das möchte.
Anfragen sendet Ihr bitte an:
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Von Orgaseite stellen wir jedem Lager eine gewisse Menge Bauholz zur Verfügung und werden mit eurem Ansprechpartner vorab über mögliche Plotelemente und Questen sprechen. Eine Geländebesichtigung ist bereits im Vorfeld des Cons möglich.
Die Aufbauteams können bereits bis zu einer Woche vor dem Con - unter den oben genannten Bedingungen - zum Selbstkostenpreis anreisen. Dadurch wollen wir euch die Möglichkeit geben, in Ruhe eure Tore, Palisaden und Türme aufzubauen.
Wir selbst bieten auf EPIC EMPIRES eine Reihe von „Offenen Lagern" an, sowie einige Themenlager, die dann zustande kommen, wenn sich genügend Spieler anmelden. Nähere Infos findet Ihr unter dem entsprechenden Punkt „Lager."
NSCs
In der Spielwelt von EPIC EMPIRES gibt es eine eigene NSC-Armee, die aus verschiedenen Charakterklassen und -konzepten besteht. Die NSCs agieren nicht nur als Gastgeber des Wettstreites, sie greifen auch aktiv ins Geschehen ein und können so für einen Ausgleich der Seiten sorgen, ohne das die SL outtime in den Spielverlauf eingreifen muss.
Die NSC-Charaktere reichen dabei von reinen Kampftruppen über Ambienterollen bis hin zu aufwendig kostümierten und ausgestatteten Hauptcharakteren. Nähere Informationen zu den einzelnen Klassen und den Voraussetzungen, die ihr zum Darstellen erfüllen müsst, findet Ihr unter „NSCs".
Wir bieten euch als NSCs zusätzlich die Möglichkeit, über NSC-Deals günstig Ausrüstung erstehen zu können, die ihr dann auf dem Con ausgeliefert bekommt.
Die Spielwelt
Die Welt, in der EPIC EMPIRES spielt, liegt außerhalb von Raum und Zeit. Sie wird beherrscht von der Rasse der Lesath, die sich nach Äonen der Ruhe dazu entschlossen haben, die alte Sitte des „Wettstreits der Völker" wiederzubeleben und während einer mehrere Tage dauernden Zusammenkunft herauszufinden, wer der Beste und es somit wert ist, die Siegestrophäe zu erlangen. Dabei ist aber nicht allein die Kampfeskraft entscheidend, wer am Ende den Preis entgegennehmen wird: Es warten viele Herausforderungen und Questen auf die Kontrahenten und Strategie, Diplomatie und Taktik sind genauso wichtig wie militärische Stärke. Am Ende wird sich in einer großen Schlacht entscheiden, wem die Götter am meisten gewogen sind.
Unser Ziel während der fünf Tage von EPIC EMPIRES ist es, ein möglichst dynamisches Spielgeschehen zu schaffen. Wir werden für die einzelnen Lager verschiedene Quests anbieten, genauso wie wir auf eure Eigeninitiative zählen und natürlich auch mit unserem NSC-Heer aktiv eingreifen. Die Handlung gipfelt in der Endschlacht, deren Sieger nicht nur die Trophäe für ein Jahr lang tragen darf, sondern auch einen besonderen Preis in Form einer riesen Party mit Grillfleisch und Freibier für das ganze Lager bekommt.
Trotz der Actionorientierung des Konzepts freuen wir uns natürlich auch über die Teilnahme von Ambientecharakteren oder anderen eher friedlich gesinnten Zeitgenossen. Unser Marktflecken samt Vergnügungsviertel bietet gerade euch viel Zerstreuung und die Möglichkeit das ein oder andere Kupfer zu verdienen.
Charaktertod
Diesen Punkt möchten wir besonders hervorheben, da er uns für einen „Spieler-gegen-Spieler"-Con als besonders wichtig erscheint.
Wir übernehmen hier die Regelung des bewährten englischen „Lorien Trust Systems".
Es ist auf EPIC EMPIRES nicht möglich, zu sterben, außer der Spieler entscheidet sich freiwillig dazu.
Bekommt man bei einem normalen Kampf einen Todesstoß, so entmaterialisiert sich der Körper an der entsprechenden Stelle und taucht 20 Minuten später in einer bestimmten Zone innerhalb des eigenen Lagers wieder auf.
Wird man im zentralen Ritualkreis getötet oder fällt einer ganz bestimmten NSC-Rasse zum Opfer, so entmaterialisiert sich der Körper, taucht aber nicht mehr in unserer Spielwelt, sondern im Heimatland des Charakters auf.
Sinn dieser Regelung ist es, die bei einem „Spieler versus Spieler"-Con möglicherweise auftretende Furcht vor dem Tod des eigenen Charakters auf Null zu reduzieren und so die Risikobereitschaft zu steigern und das Auftreten von „War das jetzt wirklich ein Todesstoß?"-Diskussionen zu reduzieren. Außerdem gibt es auf diese Weise kein stundenlanges Schlangestehen vor dem überfüllten Totenreich.
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